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六合彩結果 本科生在第二屆中國高校計算機大賽智能交互創新賽中獲佳績

編輯:孫小非 發表時間:2023-10-25   瀏覽次數:

2023年10月20日至10月22日,第二屆“中國高校計算機大賽-智能交互創新賽”總決賽在浙江杭州舉行。六合彩結果 葉晨老師指導的兩支本科生團隊獲得三等獎,以及每個團隊6千元的獎金。其中,“TJHCI-X”隊由20級計算機的鄒睿石、20級信息安全的葉梓、21級工業設計的劉睿祎和22級計算機拔尖班的陳靚靚組成,“智慧珠珠隊”隊由21級數字媒體的蔣天逸和王烽宇、21級環境設計的項宇軒和21級建筑學的李蘇鳴組成。

本屆比賽由浙江大學與OPPO公司聯合承辦,共收到來自全國331所高校,1388支隊伍,總計2000余人的報名。在高校專家和企業專家的合力評審下,僅有38支隊伍入圍總決賽。

參加總決賽的參賽隊員與指導教師合影

兩支參賽團隊展現出學科交叉融合的特點。其中,TJHCI-X團隊是由鄒睿石同學發起的人機交互興趣研究小組,在葉晨老師的指導下,他們從技術人機交互(Technical HCI)的角度出發,關注手機應用適老化改造的焦點問題,結合交互設計方法,提出了一種基于大語言模型的手機教程動態生成方法。在備賽的同時,項目產出的學術論文還被人機交互領域的頂會UIST(ACM Symposium on User Interface Software and Technology)接收。智慧珠珠隊則依托葉晨老師團隊在生成式人工智能技術(AIGC)與漢字融合方向的深厚研究基礎,構建了一套漢字意象化設計的圖形交互界面。他們利用人工智能和人機交互技術降低設計門檻,賦能“人人設計”,并起到弘揚傳統文化的作用。

智能交互創新賽是中國高校計算機大賽(China Collegiate Computing Contest,簡稱C4)系列賽于2022年新設立的賽道,由教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會、教育部高等學校軟件工程專業教學指導委員會、教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會、全國高等學校計算機教育研究會聯合創辦。競賽面向全球高校在校學生,旨在提升學生在新一代人機交互方向的技術、場景創新能力,積極探索“科技為人”的智能交互技術,為未來人類生活提供全新的產品、服務體驗。本屆競賽秉承“科技為人”的理念,鼓勵學科交叉、領域交叉的應用創新。鼓勵人機交互技術在居家、辦公、出行、美食、教育、健康、養老等To C場景的應用解決方案;鼓勵面向老年人、兒童、殘障人士等特定人群提供多樣化的交互手段;鼓勵圍繞新一代人機交互技術進行交互算法和方法的突破。(文/鄒睿石   圖/蔣天逸)

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